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Un personnage de Missions est principalement défini par un profil d'expertises allant de 1 à 5.
Cette valeur correspond à un nombre de 6 lancés lors des tests. Lors des scènes d'action, le MJ pose un dé de temps sur la table, et toutes les 2 minutes de temps réel pour les joueurs, il le tourne d'une face, augmentant sa valeur de 1. Il s'agit d'une difficulté aux tests des agents, représentant le stress, la fatigue, les renforts, etc. Au début d'un scénario, un chef de mission est défini selon les paramètres du scénario. Son joueur prend connaissance des feuilles de personnage des autres joueurs (les dossiers en quelque sorte !) et affecte à chacun un rôle dans la mission à venir.
Enfin, ce sont aussi des agents doubles ou triples… Les personnages qui flirtent avec ces limites en tirent des bénéfices, mais il en reste parfois des traces… sur les feuilles de personnages, consultés par le chef de mission en début de scénario !
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