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Dans Lumière, le volume 3, l’année 2008 touche à sa fin, Biarritz est secouée par différentes affaires que la population voit passer sans y prêter attention. Ce n’est pas le cas des joueurs : on les a missionnés pour enquêter sur divers mystères qui pourraient cacher un enjeu bien plus grand : chercher des preuves d’activité de MAGNA, surveiller une secte bien implantée en ville, fureter dans les affaires d’une riche famille qui semble s’intéresser aux trésors légendaires. Et peut-être éviter que le Mal en sommeil ne s’éveille et anéantisse… le monde !
Un scénario captivant de deux saisons
Le troisième volume de Magna vous transporte dans une nouvelle phase de la campagne avec les saisons 2 et 3. Vous commencerez à Biarritz en 2008, où vos personnages devront démêler les intrigues complexes autour de nouvelles factions, tout en explorant des lieux pleins de mystères et de dangers, de l’Espagne à la France.
De nouvelles factions à découvrir
Avec l’introduction du groupe Lux et des Licht, la campagne propose des personnages et organisations qui influenceront directement le déroulement de l’histoire. Ces nouvelles forces jouent un rôle crucial, modifiant l’équilibre entre mysticisme, pouvoir et intrigue. Vos décisions face à ces factions façonneront votre avenir.
Règles du jeu : Nouveaux pouvoirs et mécaniques
Magna : Lumière enrichit le gameplay en ajoutant de nouveaux pouvoirs. Chaque pouvoir, soigneusement détaillé, ouvre des possibilités stratégiques inédites pour les joueurs. Les interactions avec les PNJ et les événements se résolvent par des choix qui affectent directement le scénario, avec des lancers de dés équilibrant la part de risque et de récompense.
Une campagne aux multiples ramifications
Dans Lumière, vos personnages seront amenés à voyager à travers plusieurs villes européennes, entre légendes anciennes et dangers modernes. Cette saison propose une exploration détaillée de nouveaux lieux, des créatures mystiques, et des quêtes entrelacées qui affectent directement le cours de l’histoire.
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