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Un tour de jeu est constitué de plusieurs étapes :
- Proposer une offre : Chaque joueur lance une offre à tour de rôle et après avoir examiné ses cartes. Cette offre correspond au nombre minimum de chats vivants, de chats morts ou de boîtes vides que vous estimez pouvoir trouver parmi toutes les cartes en jeu.
- Renchérir ou contester une offre : Après une offre, lorsque c'est à vous de jouer, 2 choix possibles,
Renchérir : Chaque joueur doit lancer une offre plus élevée que celle de son prédécesseur
Contester : Les offres grimpent progressivement de joueur en joueur jusqu'à ce qu'un joueur annonce "Prouve-le !" au joueur précédent qui vient d'annoncer une offre qui lui parait irréalisable. Il met fin ainsi au tour de jeu (l'expérience). Toutes les cartes sont révélées et l'on compte l'objet de l'enchère et les Heisenberg Si la somme des objets + les Heisenberg est supérieure ou égale à l'annonce, le contestateur est éliminé du jeu.
Dans le cas contraire, c'est le joueur qui a donné l'offre trop ambitieuse qui l'est. Le gagnant de cette confrontation commence la première offre du tour suivant.
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