L'Antre Temps

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De Architecturart

LES BRUMES - VERSION AVENTURE SOLO

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : JDRDEA009 Les Brumes, un livre-jeu dans l'univers d'Austerion

Les Brumes permettent de vivre l'aventure fabuleuse de Lotheir. Vous allez incarner cet intrépide moine combattant à la recherche de son passé au coeur d'une antique forteresse des Mages. La magie, les pièges, et les créatures seront nombreux, et vous allez devoir les surmonter, seul.
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Description

L'aventure se déroule dans la région des Brumes en Austerion. Le territoire est une gigantesque plaine qui se jette dans la mer à l'est, et remonte dans un entrelacs de vallées profondes à l'ouest. La région est recouverte d'une brume constante, dense et opaque, qui tient à distance la plupart des gens sensés. Des villages bordent les Brumes, mais aucun villageois ne se risque au cœur de l'étrange brouillard.Nul ne sait l'origine des Brumes, et elles semblent exister depuis toujours. Certains sages les prétendent vivantes, car à l'instar d'une mer de nuages, elles donnent l'impression de respirer, lentement, inlassablement. Les Brumes montent et descendent, comme une marée, débordant parfois par-dessus les monts, dévalant dans les vallées et avalant les villages limitrophes. Lors de ces hautes marées, tous se barricadent chez eux, car on prête à la brume d'étranges propriétés. Il est vrai que lorsqu'elles se retirent, tout semble différent. Les plantes ont poussé, mais pas comme elles auraient du... certains villageois parlent avec un accent déconcertant, tandis que d'autres sont apathiques, ou violents, ou jubilatoires. Parfois, des animaux ou des enfants disparaissent, parfois des animaux apparaissent, bien entendu différents de ceux qui sont partis... Les brumes sont une source d'interrogations et de craintes. Tu penses bien que personne n'y va, et que les quelques fous à s'en approcher sont regardés au mieux avec méfiance. Et pourtant, c'est là que tu vas te rendre.

Tu incarnes Lotheir, un jeune homme ayant grandi dans la cité de Vilroc, une cité du savoir, bien loin d'ici. Tu as été élevé par des Sages au cœur d'un Temple où tu as appris autant l'art de l'esprit que celui du corps. Récemment, tu as découvert que tu avais été recueilli enfant par ton mentor. Un gobelin mourant t'avait confié à lui à proximité des Brumes. Tu portais un étrange médaillon brisé. Tes recherches dans les archives secrètes du Temple t'ont permis de découvrir que le médaillon porte une rune antique associée aux Mages, de puissants arcanistes qui auraient régné sur Austerion durant des siècles. Qui es-tu ? D'où viens-tu vraiment ? Pourquoi ce gobelin, ce médaillon, et qui étaient tes parents ? Il est temps pour toi de le découvrir ! Te voilà donc en route pour le village de Prémices, dernier point de civilisation avant les énigmatiques Brumes...

L'aventure te conduira à explorer un immense complexe souterrain, à la recherche de tes origines, de tes parents, et certainement à découvrir bien des secrets sur les fameux Mages et leurs expériences magiques... Enfin, si tu réussis et ne viens pas à disparaître comme tes parents, vingt ans plus tôt.

Materiel
- 1 livre-jeu de 86 pages
- 38 cartes format A6 présentant les salles annexes, les objets...
- 18 fiches format A4 présentant les salles du donjon

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