L'Antre Temps

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Expéditions - 1920

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : MATEPT001137

Découvrez Expeditions, le deuxième jeu de société créé par Jamey Stegmaier, situé dans le monde mécanisé de la Sibérie et de l'Europe de l'Est des années 1920. Les aventuriers, répondant à l'appel de la Faction, devront faire face à une corruption mystérieuse alors qu'ils explorent la toundra glacée en quête de fragments de météorites et de leurs pouvoirs.

Situé dans le même monde que le génial Scythe, Expeditions n'en est pas moins un jeu totalement différent. Les actions sont définies par des cartes et des personnages, offrant une expérience unique à chaque partie. Et comme toujours, les illustrations de Jakub Rozalski viennent sublimer le jeu !

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Description

Le règne de Raspoutine et Fenris est terminé, apportant une période de paix relative à Europa. Les actes héroïques
de ceux qui ont protégé Europa ne sont plus qu’une légende. Au lieu de cela, les yeux du monde sont tournés vers la Sibérie, où une énorme météorite s’est écrasée près de la rivière Tunguska, réveillant une ancienne corruption.

Une expédition dirigée par le Dr Tarkovsky s’aventure dans la taïga pour en savoir plus sur la météorite et son impact sur la terre. Lorsque les mois passent sans autre résultat que des rumeurs selon lesquelles l’équipage et la faune sont possédés par d’étranges parasites, une mission de sauvetage est envoyée à la recherche de Tarkovsky, mais elle ne revient pas non plus.

En quête d’aventure, les héros de la guerre financent à titre privé leurs propres expéditions en Sibérie, dans l’espoir de trouver des artefacts, de relever des défis et d’atteindre la gloire. Ils empruntent des méchas conçus pour l’exploration et se dirigent vers le camp de base pour se lancer dans leurs périples. C’est là que votre histoire commence. »

Dans Expeditions, plutôt qu’un plateau, on jouera avec de grandes tuiles hexagonales, de quoi modifier la configuration du plateau à chaque partie et ainsi augmenter sa rejouabilité.

Les cartes de quête dans Expeditions peuvent être obtenues en voyageant dans divers endroits de Tunguska, une région de Sibérie, avec un total de 90 cartes de quête. Tout au long du jeu, il y aura toujours cinq cartes Quête face visible que les joueuses et joueurs pourront obtenir en progressant dans la partie. Chaque destination d’expédition – il y en a 20 au total, dont 14 restent face cachée au début du jeu en attente d’être découverte – est associée à deux cartes Quête.

Des activités telles que « Déterrer des rochers inhabituels » et « Récupérer une carte volée » sont des exemples de quêtes proposées dans Expeditions. Lorsqu’un ou une joueuse reçoit une carte Quête, elle peut la jouer à son tour pour l’activer. Si son Mech d’un ou d’une joueuse se trouve à l’endroit associé à la carte Quête jouée, la capacité Résoudre de la carte peut alors êtes résolue pour terminer la Quête, pour autant que cela soit possible et autorisé.

Résoudre des quêtes permet d’obtenir des avantages importants à utiliser au cours de la partie.

Les quêtes du jeu Expeditions offriront également un multiplicateur de points en fin de partie, les cœurs sur les cartes de mission remportées fonctionnant de manière similaire à Scythe. Et selon l’auteur et éditeur Jamey Stegmaier ces cartes Quêtes s’intègrent bien dans le narratif du jeu, avec à chaque fois un ancrage géographique pertinent et cohérent.

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