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Don't talk to strangers - Ben Stoll - Don't Panic Games

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : GAME1193

Aidez vos enfants à échapper aux envahisseurs tout en traversant la ville pour atteindre les lieux sûrs. Mais attention aux extraterrestres !

  • Univers rétro et fun inspiré de Steven Rhodes.
  • Parties courtes et rapides pour 1 à 4 joueurs.
  • Mélange stratégique de déplacement et de gestion de risques.
  • Règles simples mais offrant une grande profondeur de jeu.
  • Ambiance tendue avec la menace constante des envahisseurs.
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Description

Plongez dans un monde coloré et nostalgique inspiré des années 1950, où les envahisseurs sont partout. Avec son design décalé et ses illustrations vibrantes signées Steven Rhodes, Don't Talk to Strangers offre une expérience visuelle unique et ludique qui rappelle les anciennes cartes à collectionner. Chaque partie est une véritable invitation à l’aventure dans cet univers rétro.

Des mécaniques simples pour une action rapide
Les règles de Don't Talk to Strangers sont accessibles, mais elles permettent une multitude de stratégies. Vous devez déplacer vos enfants de l’école vers les lieux sûrs en utilisant des cartes de déplacement comme marcher, courir ou prendre le bus. Cependant, la menace des extraterrestres plane constamment, et un seul mauvais pas peut tout faire basculer. Ce jeu sait équilibrer l’intensité et la simplicité avec brio.

Attention aux envahisseurs !
Le suspense ne cesse de monter grâce aux cartes "Stranger" et "Soucoupe volante", qui perturbent les plans des joueurs. Chaque fois qu'un alien est révélé, un enfant est en danger. Si un extraterrestre débarque là où se trouve un de vos gamins, ce dernier est enlevé, et les mouvements futurs deviennent risqués. Préparez-vous à revoir vos stratégies en un clin d'œil pour éviter les ravisseurs interstellaires !

Comment jouer à Don't Talk to Strangers
Au début de chaque partie, vous tirez trois cartes et placez vos gamins à l’école. Votre objectif est de les déplacer vers les lieux les plus rentables, comme la bibliothèque ou le parc, tout en évitant les envahisseurs. Chaque tour, vous jouez une carte pour avancer et en tirez une nouvelle. Mais attention, si une carte Alien est révélée, la menace se rapproche et il faut réagir rapidement pour sauver vos enfants. La partie se termine quand tous les Aliens sont placés, et celui qui a sécurisé le plus de gamins l’emporte.

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