L'Antre Temps

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Divine Corruption - Renaissance

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : PE03 Tiré du roman éponyme, Divine Corruption : Renaissance, vous propose de vous plonger dans cet univers sombre et fascinant le temps d'une partie de cartes. Chaque joueur y incarne un humain au service d'un maître belliqueux. Esclave, vous devrez faire vos preuves pour espérer devenir céleste et ainsi échapper à l'échafaud.
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Description

Vous devrez donc, tout au long de la partie, réaliser seul ou en coopération des missions nécessitant certaines compétences (Soldat, espion, marchand et diplomate). Chaque mission réussie vous accordera alors sa part de renom afin de vous attirer les faveurs de votre détenteur. Il ne tient qu'à vous de tisser des liens avec vos congénères pour vous frayer un chemin jusqu'à la victoire. Mais serez-vous tous en mesure d'échapper à la mort?

En effet, dans ce jeu semi-coopératif, la victoire et la défaite ne tiennent parfois qu'à une simple décision. Tous les joueurs sont en capacité de gagner la partie, mais l'inverse est tout aussi probable.

En plus de vos professions, chaque joueur dispose de cartes aux effets variés jouables à n'importe quel moment. Celles-ci vous permettront de vous servir dans la main des autres joueurs, d'augmenter temporairement une profession, d'accroître le renom acquis lors d'une mission ou encore, de vous joindre à une mission sans le consentement de son instigateur, etc etc. Renaissance dispose de tout un panel de cartes dont chacune à un poids politique, aider un joueur et il vous sera sûrement reconnaissant, prenez-lui ses cartes et la situation risque d'être tout autre.

Enfin, dans Renaissance, chaque joueur appartient à une Maison qui lui confère un pouvoir et une profession supplémentaires (Soldat, diplomate, espion ou marchand). Augmenter votre pioche, regarder la main d'un joueur et lui voler une carte, passer une alliance avec un joueur ou annuler l'effet d'une carte, etc etc. Chaque maison sera vous offrir un avantage certain dans son domaine de prédilection.

Un dernier point on ne peut plus important, la carte Déviant". Véritable bombe à retardement, elle assure la défaite à quiconque la détient en fin de partie. Vu comme une malédiction et assurant une mise à mort immédiate au premier royaume, il est interdit de révéler sa possession sous peine d'être éliminé. En prime, le déviant ne peut être défaussé, mais nullement besoin de paniquer, il est tout à fait possible de s'en débarrasser via certaines cartes actions, par exemple en l'offrant gracieusement à un autre joueur ou en se la faisant voler par un insouciant un peu trop avide."

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