L'Antre Temps

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Dekal - Claude Clément - Gigamic

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : GBDEK

Un jeu de cartes d'ambiance simple et malin pour toute la famille !

Quelques bonnes raisons de craquer pour Dékal :

  • Un jeu d'optimisation : révélez vos cartes au fur et à mesure et tentez d'avoir le moins de possibles sur votre grille
  • Une mécanique originale : vous devez "décaler" vos lignes lors du placement de chaque nouvelle carte, un vrai casse-tête !
  • Des règles simples et accessibles: Apprenez à jouer en quelques minutes
  • Des parties dynamiques: Une partie ne dure qu'environ 15 minutes
  • Un format compact et pratique: Glissez Dékal dans votre sac et emportez-le partout avec vous
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Description

Un jeu simple et convivial pour toute la famille

Dékal est un jeu de cartes d'ambiance idéal pour réunir petits et grands autour de la table. Ses règles simples et accessibles permettent aux enfants dès 7 ans de s'amuser dès la première partie. Les adultes apprécieront quant à eux la profondeur stratégique du jeu, qui laisse place à la réflexion et à la prise de décision.

Des parties rapides et dynamiques

Une partie de Dékal ne dure qu'environ 15 minutes, ce qui en fait un jeu facile à sortir à n'importe quel moment.

Un jeu malin et stratégique pour des parties addictives

Dékal n'est pas un simple jeu de hasard ! Pour remporter la partie, il faudra optimiser votre grille en anticipant ses coups pour regrouper les cartes de même valeur. La réflexion et la prise de décision seront vos clés pour la victoire.

Un jeu de la gamme "voyage" de Gigamic

Glissez Dékal dans votre sac et emportez-le partout avec vous.

Les règles du jeu en détail

Vous disposez d'une grille carrée de 16 cartes. À chaque tour, retirez une carte non révélée et placez-la face visible au milieu de la table. En commençant par le premier joueur et dans l'ordre horaire, choisissez une des cartes du milieu et glissez-la dans votre grille en faisant coulisser les cartes de sa colonne ou de sa rangée pour remplir le trou que vous aviez fait. Au moins une carte doit être décalée ! Le jeton Premier joueur change ensuite de main, et vous recommencez un tour ! 

Fin de la partie : La partie se termine à la fin du 16ème tour, c'est-à-dire lorsque toutes les cartes ont été révélées et placées dans la grille.

Décompte des points : Retirez toutes les cartes adjacentes et de même valeur de votre grille. Additionnez les valeurs des cartes restantes. Le joueur avec le score le plus bas remporte la partie !

Remarques :

  • Vous ne pouvez jamais déplacer une carte en diagonale.
  • Vous ne pouvez jamais déplacer une carte hors de la grille.
  • Si vous ne pouvez pas déplacer une carte pour remplir un trou, le tour se termine sans que vous ayez pu le faire.

Description 2

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