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Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle. Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse, les sirènes d’un univers décadent attirant inexorablement l’humanité vers sa ruine, un univers écartelé entre un optimisme sans limites et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques, sans rédemption possible. Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d’un acte criminel, qu’il s’agisse d’un homme, d’une société ou d’une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction... Créer des passerelles dans la mine d’information présente dans les Manuels de l’Enquêteur et du Criminel, telle est l’ambition du livret du Kit du Meneur.
En optimisant votre usage du système de Crimes, des conventions narratives et des autres éléments comme les folies et les déchéances, il dynamise vos parties et donne à vos scénarios des tournures plus qu’inattendues.
· Des conseils pour instaurer la pression sur les personnages de vos joueurs, mettre en exergue leurs faiblesses et les pousser (ou dissuader) à œuvrer de concert ; Un pan levé sur le côté sombre des personnages, notamment leurs déchéances, et la façon de rendre cette noirceur délicieusement dramatique ; Une boîte à outils simple, ludique et pratique pour créer et donner de la profondeur à vos propres PNJ, scénarios et campagnes. Ce kit comprend également l’Écran qui vous offre un résumé des règles, et au recto une magnifique illustration qui mettra directement vos joueurs dans l’ambiance de Crimes.
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