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Le recueil de scénarios d’initiation propose onze scénarios pour des personnages joueurs de niveau 1 à 4. La grande majorité est vraiment très simple à jouer et à faire jouer. De même, les thématiques sont compatibles pour du jeu avec des enfants.
Voici les scénarios :L’attaque des gobs, une grande scène d’action déjantée pour faire briller des héros. Niveau 1, par Thomas Berjoan et Jérôme Cordier.
Les feuilles du mal, un survival dans une forêt corrompue où les héros devront arracher le mal à la racine. Niveau 1, par Slawick Charlier.
La sortie, une seule solution pour rester vivant quand l’exploration du temple maudit a mal tourné : la fuite. Niveau 1, par Thomas Berjoan.
La colonne d’An-Lhum, un mystère épais attend les héros au réveil, où sont-ils, pourquoi et comment sortir d’ici ? Niveau 1, par Jérémy Bouzerna.
Prologue aux disparus de Clairval, une mission pleine de surprise pour des héros qui doivent protéger les innocents de la menace gobeline. Niveau 1 par Loic Guimmara
Le donjon de Drogon, un bon vieux portes-monstres-trésor, parce que les vieilles recettes ne se démodent jamais… Niveau 1 ou 2, par Laurent Kegron Bernasconi.
Appuie sur le champignon, une petite enquête pleine d’action et de rebondissements… Niveau 1 ou 2, par Laurent Kegron Bernasconi
À tombeau ouvert, un huis-clos chez les immortels où la ruse sera la meilleure arme des héros pour retrouver la surface. Niveau 1 ou 2, par Laurent Kegron Bernasconi
Dauphin Noir, un dungeon crawling dans un navire fantôme qui permettra de révéler la vérité du passé. Niveau 1 ou 2, par Rémy The Storyteller Lucot
Histoire de loups, un dilemme moral où il est malaisé de déterminer qui est le véritable ennemi … Niveau 3 ou 4, par Laurent Kegron Bernasconi
Les arènes de la mort, une erreur judiciaire dont il va falloir se sortir dans le sang et les larmes. Niveau 4-6, par Laurent Kegron Bernasconi
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