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À votre tour, jouez une carte de votre main sur la pile commune et annoncez la nouvelle valeur de pression. Évitez soigneusement les seuils critiques (31, 61, 91), mais poussez les autres à les atteindre ou les dépasser. Si votre compteur individuel de maîtrise tombe à 0, vous perdez la partie ! Mais comme vous cherchiez la victoire, vous avez astucieusement joué les cartes pouvoirs afin de modifier le cours de la partie à votre avantage !
MATÉRIEL
102 cartes 63x88mm
2 dés
1 livret de règles
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