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Les années 1930, une époque où l’aventure se vit à travers des pages des magazines Pulp : bon marché mais bourrés d’histoires qui sont autant d’invitation à l’évasion, ils sont peuplés de héros charismatiques et de casse-cou qui n’ont pas peur de se frotter au danger. Ces types-là sautent d’avions sans parachute, déjouent des pièges dans des temples oubliés et affrontent des bandits en plein désert, le tout avec leur seule audace pour arme.
Partez à l’aventure dans ce monde où tout est possible ! Explorez des cités perdues sous la mer ou au cœur de jungles impénétrables. Exhumez des trésors maudits et des artefacts de légende. Et affrontez des créatures fantastiques et des adversaires diaboliques.
Luttez contre l’empire du Mal et ses infâmes Gräbraubers en découvrant les vestiges tant recherchés de civilisations antédiluviennes et maîtrisez leurs incroyables savoirs.
Le Pulp, c’est l’aventure avec un grand « A ». Alors, prêts à plonger dans cet univers où chaque page pourrait être votre prochaine grande aventure ?
Comment ça marche ?
Oser avec audace
Un héros est défini par ses points d’Audace. Face au danger, il va les miser pour accomplir n’importe quelle action. Il peut en miser autant qu’il veut dans autant d’actions qu’il le souhaite. Mais s’il mise plus de la moitié de ses points disponibles, il prend des risques. Il peut augmenter sa mise en mettant en jeu des Atouts et des Ressources qui lui offrent des bonus.
Séquencer le danger
Le meneur de jeu met au défi les héros en misant des points grâce aux cartes de Danger, qui définissent tout ce qu’ils vont affronter. Il peut diviser ses mises à l’envi, à condition qu’au moins une carte soit posée face cachée et une autre face visible. A chaque carte qu’il pose, il doit dire ce qu’elle raconte.
Renforcer l’intrigue
Tous peuvent gagner des points d’Intrigue au cours d’une partie. Ceux-ci permettent d’influer directement la narration, en ajoutant des éléments forts à l’histoire.
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